Los World Rugby World Rankings se calculan usando un sistema de “intercambio de puntos”, mediante el cual los equipos se sacan puntos según el resultado del partido. Lo que un equipo gana, el otro lo pierde.

Este intercambio está basado en el resultado del partido, la fortaleza relativa de cada equipo y el margen de victoria, con espacio para la ventaja de jugar como local.

El intercambio de puntos se duplica durante Rugby World Cup ya que reconoce la importancia de este evento único, pero todos los partidos internacionales se los toma de la misma manera, para ser lo mas justos posibles a países que juegan una mezcla de partidos amistosos y competitivos en todo el mundo.
Cualquier partido que no sea un internacional completo entre dos países miembros no tiene ninguna significación en el ranking.

Todos los países miembros tienen un rating, típicamente entre 0 y 100. El mejor equipo del mundo tendrán normalmente un rating mayor a 90.
Un ejemplo de cómo se calcula el intercambio de puntos se podrá ver mas abajo.

PREGUNTAS FRECUENTES?

Sí, se puede. Los involucrados en cada partido pueden saber que es lo que hay en juego antes de jugar.

Para cada partido, solo hay cinco posibles desenlaces que afecten el intercambio de puntos: cualquier equipo ganando por mas de 15 puntos; cualquier equipo ganando por menos de 15 puntos, o un empate.

En cada caso, se puede saber cuantos puntos de rating ganará o perderá cada equipo. En cada caso, se puede saber cuantos puntos de rating ganará o perderá cada equipo.

P. ¿Produce el sistema rankings confiables y precisos?

Se usaron muchos años de estudio para desarrollar el sistema, usando una gran base de datos de partidos internacionales empezando en 1871. Todas los ponderaciones y valores ingresaron al sistema, derivados de un detallado análisis de los resultados.

La confiabilidad del sistema se puede evaluar de varias maneras objetivas, incluyendo la medida de “Exactitud Predictiva”. Si, sobre un periodo de tiempo, el sistema tiende a ser bueno al predecir quien ganará un partido, entonces podemos confiar que está presentando una realidad sobre la actual fortaleza y respondiendo apropiadamente a los cambios de nivel.

P. ¿Cómo se calcula la ventaja de jugar en casa?

Cuando se calcula el intercambio de puntos, se trata al equipo local como si fuera tres puntos de rating mejor que su actual posición. Esto tiene el efecto de “hándicap” para el anfitrión ya que suma menos puntos por ganar en casa y entrega mas puntos por perder. Entonces, la ventaja de jugar en casa se cancela.

P. ¿Qué importancia tiene en el sistema el ‘margen de victoria’?

El estudio sugirió que los resultados no son mas importantes que los márgenes de victoria para producir rankings exactos. Por ejemplo, que un equipo gane por 60 o 100 puntos frente a un equipo de ranking mucho menor no es un buen indicador de una futura actuación.

Pero, el análisis también indica que es significativo si los equipos ganan con relativa comodidad – con algo de sobra – por lo que se aplica una ponderación donde un equipo gana por mas de quince puntos.

P. ¿Suman crédito los equipos que pierden ajustadamente frente a un equipo de mayor ranking?

No. En este sistema, no se puede ganar puntos por perder, o perder puntos por ganar. Mientras sería atractivo entregar puntos por derrotas heroicas, es menos atractivo quitarle puntos a un equipo que ha ganado. Si este partido ajustado fuera indicativo de un cambio en la fuerza relativa de un equipo, esto se reflejará oportunamente en otros resultados.

P. ¿Todos los partidos tienen la misma importancia?

Hemos agregado una ponderación para partidos en Rugby World Cup para reconocer la importancia y prestigio del evento. Todos los partidos internacionales entre países miembros, donde los jugadores reciben caps por jugar para su país, en la actualidad valen lo mismo.

P. ¿Dónde arrancan los nuevos países?

Desde el 1º de diciembre del 2012, cuando un país pasa a ser miembro total de World Rugby, se los agrega al World Rugby Rankings con un rating de 30. Los rankings responden a los resultados y es posible llegar del fondo al tope – y viceversa – en menos de 20 partidos. Los países normalmente tienen un rating de entre 0 y 100.

(Antes de diciembre del 2012, lo siguiente se aplicaba para un nuevo país: se comenzaba con un rating de 40 y su rating era provisional hasta que hubiera jugado 10 partidos).

P. ¿Hay países que tienden a tener rating mas alto en ciertos períodos del año, como ser después del Seis Naciones?

No. Todos esos partidos tienen un valor de 0 puntos (ya que lo que uno gana, el otro pierde) por lo que no hay ventaja particular por jugar mas partidos. Bajo el sistema, un país tiene un cierto rating, que se mantiene hasta que vuelva a jugar. Aunque los partidos suelen resultar en intercambio de puntos, los resultados relativamente “predecibles” conducen a muy pequeños cambios, y pueden resultar en que no haya cambios en el rating de los dos equipos.

P. ¿Qué tan importante son los logros pasados para calcular el ranking?

El sistema está diseñado para producir una imagen precisa de la actualidad, basada en los resultados. La importancia de los éxitos pasados desaparecerá y será reemplazado por los resultados mas recientes.

P. ¿Cómo trata el sistema a los resultados anormales?

Hay un máximo al movimiento del rating, para arriba o para abajo, basado en un partido; esto asegura que el sistema no sobre-reaccione.

P. ¿Qué pasa si un país no juega por una cantidad de años?

Puede que se considere a su rating inactivo por lo que en ese caso podría ser removido del listado de ranking actual. No obstante, cuando se vuelva activo nuevamente, recuperarán el rating donde lo había dejado.

P. ¿Qué pasa si un país se separa o hay países que se unifican?

Cuando se unifiquen los países, el nuevo país heredará el rating mas alto de los países que se constituyeron.

Cuando uno país se divida, los nuevos países heredarán un rating fijado debajo del rating del país original.

COMO SE CALCULA EL WORLD RUGBY WORLD RANKING

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Como ilustración usaremos el partido del Seis Naciones entre Gales y Escocia jugado en Cardiff el 14 de febrero del 2004, para describir el proceso.

Paso Uno: Chequear los ratings previos al partido

  • Se ven los principales 10 países del World Rugby World Rankings inmediatamente antes del partido. Gales tenían un rating de 76,92 y Escocia un poco menos, con 76,36.

Paso dos: Permitir la ventaja de local

  • Para darle hándicap al equipo local, lo tratamos como si fuera tres puntos mas fuerte que el rating actual, lo que significa que
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    debería tomar menos puntos si gana y entregar mas puntos si pierde
  • Esto le da un rating a Gales de  76,92 +3 = 79,92, contra el rating de 76,36 de Escocia.

Paso tres: Calcular la brecha del Rating

  • La brecha del rating es la diferencia entre los ratings de los dos equipos.
  • Tomando la ventaja por local es 79,92 – 76,36 = 3,56 (a favor de Gales).

Paso Cuatro: Chequear los posibles cambios de Rating

  • Paso Cuatro: Chequear los posibles cambios de Rating
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Como se ilustra en el diagrama, con una brecha de 3,56, si Gales gana, entonces su rating será ascendente y el de Escocia bajará por 0,64.

  • Nuevamente, como se ve debajo, si el partido termina en empate, el rating de Gales baja y el de Escocia sube 0,36.

  • Finalmente, si Escocia gana, su rating sube y el de Gales baja por 1,36. 

Gales, como el equipo de mejor rating (especialmente con la ventaja de local) se llevaría menos puntos que Escocia de ganar el partido, y entregaría mas puntos si pierden. 

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Paso cinco: aplicar factores de ponderación

Si un equipo gana por mas de 15 puntos, multiplicamos el posible cambio de rating por 1,5.
Entonces, si Gales ganara, el intercambio de puntos sería 0,64 x 1,5 = 0,96.
Si el partido fuera durante Rugby World Cup, entonces doblaríamos el cambio de rating.

Paso cinco: aplicar factores de ponderación?

Gales ganó el partido 23 a 10 por lo que los equipos intercambiaron 0,64 puntos de rating, con Gales subiendo a 77,57 y Escocia bajando a 75,72.