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Manuel de World Rugby

ANNEXE 2 RÈGLEMENT 12 Test A : Test de coup oblique / raclement sur la peau Test B : Test de piétinement sur la peau Test C : Test d’impact des crampons Test D : Montage des crampons amovibles Test E : Simulation d’usure Les tests A et B fournissent une méthode directe pour évaluer la propension du crampon à causer une blessure par les mécanismes de coup oblique, raclement ou piétinement. Les tests C et D évaluent la résistance mécanique du crampon et de sa fixation (à la semelle) et établissent donc le risque de défaillance du produit, résultant d'un crampon ou d'une semelle endommagés, générateurs dans ce cas d'un risque potentiel. Le test E permet d’évaluer les effets de l’usure sur les crampons et de vérifier en conséquence si celle ci accroît les risques de blessure. Le test E permet d’évaluer les effets de l’usure sur les crampons et de vérifier en conséquence si celle ci accroît les risques de blessure. Un schéma, ci-dessous, illustre le principe de chaque test. Nous avons besoin, pour les tests A et B, d’un matériau qui reproduit convenablement la chair humaine. Cet élément devrait se composer d’une peau artificielle pourvue à l'arrière d'un matériau épais et déformable reproduisant le tissu musculaire. Par exemple, un matériau poromérique (une empeigne de chaussure), épais de 1,5mm, avec une assez faible résistance à l’abrasion, peut être utilisé comme une peau artificielle, associée à de la gélatine qui, si elle est moulée dans une forme adaptée, reproduira la sous-couche déformable. Le critère de performance pour les tests A et B est le suivant : le crampon testé ne doit pas faire plus de dégâts à la peau artificielle que le crampon de référence (défini à la Figure 1 ci-dessus.) Dernière actualisation : 1er janvier 2015 233


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