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Manuel de World Rugby

ANNEXE 1 RÈGLEMENT 12 appliquer une énergie d’un niveau de 13.8J pour l’impact. Ceci équivaut à une chute de la fausse tête de 300mm. La hauteur de la chute devra être ajustée pour chaque masse de fausse tête. Note : la masse des fausses têtes utilisées est : A - 500 mm - 3.1Kg ± 0.10 M - 600 mm - 5.6Kg ± 0.16 E - 540 mm - 4.1Kg ± 0.10 O - 620 mm - 6.1Kg ± 0.18 J - 570 mm - 4.7Kg ± 0.14 Les zones d’impact sont : Nous impactons une fois quand le sommet du crane est renforcé. Deux fois quand la zone du front est rembourrée. Deux fois quand la zone des tempes est rembourrée. Figure 5. Localisation des zones d’impact pour le casque 4.3.5 Calcul Accélération Maximum Le pic maximal d’accélération est calculé en mesurant la distance perpendiculaire jusqu’au tracé de base, d’un point situé au milieu du tracé qui résulte de l’excursion maximale et en le multipliant par le facteur de sensibilité. Nous définissons le facteur de sensitivité comme g par division de déflection du tracé. 4.3.6 Durée de l’impulsion Détermine la durée de l’impulsion en mesurant la largeur totale du tracé le long de la ligne de 150g, en millisecondes. Dernière actualisation : 1er janvier 2015 215


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